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14家游戏公司发布2018业绩快报 天神娱乐约亏75.22亿

每日经济新闻 2019-05-06 23:59:08

  游戏公司将主拼硬实力

  游戏公司在行外人眼里,就是有钱的象征,游戏确实是一个离钱非常近的行业,但是2018年游戏企业却遭版号冻结等政策影响,很多公司业绩也像被霜打过的茄子。Wind数据显示,2018年A股手游板块跌幅达到52%,网游板块也跌去40%。

  记者梳理发现,业绩疲软、商誉大幅减值是此轮游戏公司业绩下滑的主要原因。以天神娱乐为例,除了大额的商誉减值以外,天神娱乐也提到了游戏行业在人口红利消失、行业增速下滑、市场竞争日趋激烈的背景下,经受了版号冻结、总量调控等监管政策调整带来的巨大压力,游戏产品研发进度不达预期、游戏产品没能及时上线,报告期内经营业绩下滑。

  而晨鑫科技表示子公司壕鑫互联2018年度新增的EBS电竞导播系统和竞斗云设备销售虽然有所增长,但由于棋牌类游戏受行业管控以及新游戏受版号暂停发放的影响,游戏销售下降,根据商誉减值初步测试,需计提3.71亿元商誉减值损失。

  恺英网络也表示营收下降主要因2017年运营的游戏产品于2018年进入正常的营收下降阶段,同时受到版号影响,2018年未能得到新游戏上线的收益。

  而此次业绩快报中业绩亏损或者下滑的游戏公司,大部分此前已经露过一回脸,2月1日,有媒体统计商誉占总市值占比降序排列前50名发现,有24家游戏公司发布了商誉减值预告,天神娱乐、聚力文化、晨鑫科技等在其中。可以看出,巨额商誉减值背后,公司业绩也通常是勉力支撑。

  游戏行业的对赌游戏曾经非常疯狂,2014~2015年,游戏圈开启了并购热潮,一个并购消息甚至都能带来连续涨停,不少公司靠并购撑起市值。公开数据显示,2013年至2015年,国内游戏行业涉及的并购交易金额分别为188亿元、253亿元和615亿元,3年合计达到1056亿元。

  直到2016年5月,证监会叫停上市公司跨界定增,涉及互联网金融、游戏、影视、VR四个行业,游戏行业并购对赌才趋于冷静,但是商誉减值的隐患依然存在,直到此次集中商誉爆雷。

  有分析师匿名向记者表示,这次游戏公司经过一轮商誉减值以后,也是一次业绩大“洗澡”,商誉减值以后公司可以轻装上阵,但前提是公司的主营业务是往上走的态势,从行业来说,未来游戏行业肯定是要拼硬实力了。

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